Mostrando entradas con la etiqueta Juego PC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juego PC. Mostrar todas las entradas

viernes, 23 de septiembre de 2011

Impresiones de Dead Island (Juego PC - Techland)


   Después de larga espera y ponernos los dientes largos con el estupendo y terrorifico trailer, por fin llega "Dead Island", un nuevo juego de zombies destinado sobre todo para frikis como yo de los infectados y "no muertos".
 

trailer

   Sin saber muy bien de que iba, yo seguía jugando (y sigo) partidas de enfrentamiento del seguramente mejor juego online corporativo jamás hecho: "Left 4 Dead" (Segunda parte, que ya por fin incluye todos los mapas del primero). Cuando me enteré que el "Dead Island" también venía con modo coop se me pusieron los dientes como sables deseando meterle mano.
 
   Casi 50 euracos vale "Dead Island" para PC. Ya en su momento me gasté 40 el día que se puso a la venta el l4d1 (el l4d2 lo compré en STEAM por 20 en un fin de semana de esos de oferta). Mucho dinero para no saber si merecía la pena, así que, leyendo en foros que haciendo cucamonas se podía jugar online, decidí usar el método Sparrow para probarlo así que Dicho y Hecho, tiro de Taringa y busco el que ya tiene instalado el parche 1.2.0.



   Primera duda; será capaz mi ordenador de tirar de los gráficos?, tengo un Quad y gráfica Nvidia 9600GT 1Gb, va bien fluido; la gente se queja de tearing y yo no lo veo de forma anormal (todos los juegos pepinos tienen un poco), a no ser que gires la vista a toda leche.. no se. Otros fallos gráficos no he notado y a día de hoy llevo el 70% del juego metido en plena jungla. Es cierto que algún bug he encontrado, sobre todo con respecto al "pintoresco" sistema de guardado de partida que tiene el juego. En la parte del juego que tengo que entrar en el bunker que lleva a la jungla, por hacer el gorila me caí por el acantilado antes de poner la bomba y por arte de birlibirloque aparecí dentro del bunker sin poder abrir la jodida puerta; menos mal que había un mapa de esos de teletransportación dentro y pude ir al tunel. Pero vamos, no he visto más bugs bestias que ese.

  Segunda duda; podré jugar en modo coop? pues con el SmartSteam no he sido capaz; he probado con las ID de varios juegos intentando engañar, pero los chicos de STEAM han capado esta opción. Ayer mismo instalé el Hamachi y después de buscar como loco, he encontrado varias redes abiertas de "Dead Island", pero no conseguí encontrar a nadie en "Punto de Encuentro" así que, o lo estoy haciendo como el culo porque es la primera vez que lo intento con Hamachi, o me cagontó que no es tan fácil. Otro sistema es el Tunngle (otra red LAN virtual), pero el Panda no me deja ni entrar en la Web para instalarlo porque dice que es "Potencialmente" peligrosa", manda @@.

  Tercera duda; sería capaz "Dead Island" de hacerme olvidar L4D2?.. pues no. He leido en varios foros que si es mejor, que si lo suple, que si tal o cual. "Dead Island" es totalmente distinto a L4D. El primero es un survival donde el objetivo principal es salir de la isla y por el camino encontrás Misiones Principales para poder seguir la trama y un montón de "Misiones Secundarias" para conseguir dinero, armas u objetos; el sistema corporativo, sin haberlo jugado pero escuchando amigos que si, es meramente decorativo, quizás para facilitar las cosas (o empeorarlas, según el nivel de paketismo que haya en el grupo) y poco más. Se puede hacer el juego solo (como yo) y sin un nivel de dificultad exagerado (por lo menos en el 70% que es lo que llevo jugado). Reconozco que me gustaría probarlo en modo coop, así que seguiré intentándolo. El L4D2 es puro juego shooter corporativo al estilo Counter; jugar online con amigos y echar unas risas sacrificando gráficos para un juego fluido.

 Dicho esto, comento lo visto hasta ahora.


 
  La historia transcurre el a isla de Banoi, lugar paradisíaco en plena época veraniega y arranca en el Royal Palms Resort, un Hotelazo de esos de pulsera verde y posibilidad de beber y comer todo y a todos y todas que se dejen. En medio de una borrachera de esas que te dejan en coma, en la discoteca del Hotel y entre brumas, has visto como una tia salvaje salta sobre un tipo para comerle la oreja y la yugular de camino. Tan borracho estás que terminas en tu habitación semiinsconciente. Al despertarte y salir al pasillo empiezas a ver que algo salvaje ha pasado; cadáveres en el suelo y sangre y desorden por todos lados. Estamos en el prólogo del juego y siguiendo ciertas instrucciones típicas de como hacer las cosas, terminas en la playa rodeado de supervivientes; ahí empieza el acto I y la aventura. Desde ese momento ya empiezas con la Misión Principal y la posibilidad de Misiones Secundarias del tipo.. si buscas mi osito de peluche en tal sitio te doy dinero; son misiones que no son estrictamente necesarias pero que adornan el juego para hacerlo mucho más ameno; aparte que te dará la posibilidad de Mods consistentes en tunear las armas para hacerlas mucho más potentes, para ello puedes usar Bancos de Trabajo repartidos por todo el mapa y que vas a ir descubriéndolos poco a poco.



MAPA DEL JUEGO:
   El juego, que yo sepa, tiene tres escenarios principales; El Resort en sí con el propio edificio del Hotel, el puesto de guardia y el faro como puntos principales, pero te podrás mover con libertad por todos los sitios; es un mapa extenso y es necesario recorrerlo en un vehículo (podrás hacerlo cuando avances un poco), porque sino será complicado por la buena cantidad de zombies que hay por todos sitios. Es una delicia asomarte a los acantilados y mirar el paisaje (con el rabillo del ojo mirando para atrás para evitar sustos). Podrás meterte en el mar, recorrer los bares, caminitos, acantilados etc. De los edificios, la mayoría no se pueden visitar a no ser que influyan en la historia. Hay un par de gasolineras que son importantes y otros edificios como talleres y bares.


 
  El segundo escenario es la Ciudad. La calidad gráfica da un salto importante y es una gozada pasear (no tranquilamente) por los callejones y recobecos de esta; gran ambientación. Dentro de la Cuidad hay un segundo escenario muy importante para la trama; las cloacas. Como es de esperar es una parte del mapa donde la adrenalina se dispara porque no sabes que te vas a encontrar detrás de cada esquina o escondido en la bruma, muy acojonante para jugar de noche, a oscuras y con sonido envolvente. También destacan subescenarios de la Ciudad como la comisaría, casas abandonadas o el supermercado. Por cierto, hay una zona rodeada de muros con el símbolo de "peligro biológico" que es muy jodida; los infectados ahí parecen que están petados de esteroides.

 

  El tercer escenario es la jungla. El nivel de la ambientación es muy alto y si los bichejos te dejan, puedes ver escenarios con cascadas, brumas, vegetación, aldeas, precipicios.. muy conseguido todo.


ARMAS:
 En el juego vas a poder encontrar infinidad de armas; desde un trozo de tubería que se arranca de la pared, un remo tirado en la playa, una escoba.. hasta armas de fuego y de mano muy poderosas; particularidad de todas ellas es que se desgastan y se rompen; sin embargo también se pueden "tunear" para hacerlas mucho más efectivas y conforme vas haciendo misiones secundarias vas consiguiendo mods que te permiten habilidades; por ejemplo, si consigues el mod de electrificación, con un machete, una batería, cinta aislante y alambre puedes tener un arma electrificada; esta a su vez la puedes empepinar a tope.

  Al  principio hay que conformarse con armas pencas; es casi más efectivo usar patadas, que no se gastan; sin duda las patadas serán el recurso más efectivo que hay en el juego.

  Conforme se va avanzando irán apareciendo armas más poderosas; las de fuego aparecen mucho más adelante y la munición es escasa; yo casi las dejo para los enemigos "no infectados", que los hay repartidos por muchos sitios. Hay que tener cuidado con la elección de las armas porque no se pueden llevar todas las que encuentras; en cierto momento encontrarás una aliada que servirá de "almacén" para esas cosas que no quieres perder. Otra cosa importante es recoger TODO el dinero que encuentres (y es mucho), y rebuscar en todas las papeleras y sitios; todo tiene su utilidad tarde o temprano, y sino, siempre podrás venderlo a los varios traficantes que encontrarás por el camino.


 
  Si se pulsa la "U" podrás entrar en el menú principal de misiones y objetos; estos se dividen en dos grupos principales; las armas y los objetos. Podrás tener "a mano" un número limitado de armas que se pueden cambiar de una a otra rápidamente con la rueda del ratón; si quieres coger de las otras para cargarte a un infectado especial, o porque hayas desgastado un arma, hay que pasar por el menú. El otro grupo, el de objetos, es ilimitado (que yo sepa). Una cosa que me ha pasado y seguro que a más de uno es cuando en medio de la pelea y con las prisas, recogiendo todo lo que vas viendo, pillas las botellas de alcohol(Jack Daniels) que hay por toda la isla, pero no se porqué se colocan en el lado de las armas y es fácil que sustituyas el arma que llevas por el alcohol; si en ese momento te atacan y le das al disparo lo que hace tu personaje es beberse el Wisky, cogiendo una cogorza de mil demonios y es muy jodido tener que pegarte con  los zombies viendo doble.

  Como he dicho, el primer truco o consejo importante es usar las patadas; si corres hacia un zombie y le das una patada a la vez que saltas, casi seguro que lo tiras al suelo y allí lo pateas hasta reventarle la cabeza. Eso si, conforme vas avanzando de nivel, los zombies se hacen más fuertes y al final terminas por tener que usar algún arma para remartalos porque te puedes tirar media hora pateándole el cerebro.

  Al ir avanzando en el juego, tu nivel también crece. Según he leido, el tope es level 50, yo voy por 27. Al ir subiendo de nivel podrás aumentar habilidades como la furia, la puntería, la habilidad con armas de fuego, de mano, etc. En el menú de "U" viene todo eso.

ENEMIGOS:

  Básicamente hay infectados normales (caminantes e infectados) y especiales. Dentro de los normales encontrarás muchos tipos; desde los caminantes que van casi a su bola, todo tranquilitos y si pasas de lejos ni te ven, hasta los que tienen una vista del copón y te ven desde lejos, que además corren que se las pelan y tienen la jodida manía de rodearte para machacarte; si pasa eso estás casi perdido así que si los vienes venir intenta subirte a algo o estás muerto. Por cierto que no mueres nunca, solo caes al suelo y te recuperas a los varios segundos después de perder una buena cantidad de dinero.



  Conforme vás avanzando los caminantes se vuelven más poderosos, rápidos e inteligentes; hay unas tipas con tipo de gitanas que vaya si tienen mala leche, o los que llevan casco. Los llamados "infectados" son los realmente peligrosos si vienen en grupo.
   
ENEMIGOS ESPECIALES:

  No todo va a ser tan fácil; al igual que en el L4D, aquí también hay "infectados especiales", aunque no tanta variedad como cabría esperar.
   
MATÓN (mala ostia los llamo yo)
   


  Es el primero que aparece y seguramente el que más acojona desde lejos por los gritos que pega el jodido. Es como si Rambo fuera zombie. Más grande que el resto y más lento (menos mal), te pega unas ostias que te tiran al suelo del tirón; son muy peligrosos si te atacan junto a más caminantes, por lo que es fundamental aislarlos antes de luchar contra ellos. El mejor consejo que se me ocurre es evitarlos, es verdad que te persiguen pero a no ser que estén delante de una puerta por la que tengas que pasar o enmedio de un pasillo, lo mejor es pasar de él. Si tienes o quieres enfrentarte de todos modos, la táctica es estudiar sus movimientos, que suelen ser siempre los mismos, una ostia al aire, dos, tres, grito... hay que buscar la pauta y sorteando los manotazos acercarte para acuchillarlo o golpearle. Cuidado porque, aunque le amputes los brazos, el angelito va a intentar morderte. De los especiales es el que más me cuesta pillar el truco, aparte de los "Carniceros".
   
  SUICIDA
  

 
  Al principio acojona por lo feo que es, pero termina por ser casi un aliado. Es un bichejo todo lleno de bultos asquerosos que, cuando te acercas mucho a él, empiezan a palpitar y en 3 segundos explota y si te pilla cerca mueres del tirón. Muy peligroso cuando estás rodeado de caminantes y se acerca, pero de mucha ayuda si se "activa" y sales corriendo ya que los caminantes pegados a él mueren todos. Si lo ves solitario (lo normal), te acercas a él y sales disparado para que reviente.
   
  EMBESTIDOR
  


  Recuerda al Charger de L4D2, un tipo enorme con camisa de fuerza que embiste desde lejos y te revienta como te pille; también ataca en distancias cortas y está casi acorazado por la parte frontal. Cuando te encuentras con él por primera vez, es jodido de cogerle el truco y terminas en el suelo varias veces; pero es fácil cogerle el punto; lo primero que hay que hacer es aislarlo de los caminantes. La táctica es dejarlo embestir y moverte lateralmente en el último momento (no antes porque el animal cambia de sentido); cuando termine por chocar con algo, correr hacia su espalda y acuchillarlo o golpearlo todas las veces que se pueda hasta que se gire; nos alejamos y otra vez lo mismo; si tenemos una arma medio decente cae rápido.
   
  AHOGADO
  


  Aparece en las cloacas y es también jodido de derrotar. Recuerda al Boomer del L4D, pero lo que vomita es ácido que te ciega y te quita vida, además no para de potar el asqueroso. Son muy lentos y esta es tu mejor arma.. pasa de él. En caso de tener que matarlo, aíslalo y corre hacia él haciendo zig zag, patéale y búscale las espaldas para acullicharlo; las balas no le hacen casi nada, por cierto.
   
CARNICERO 


  Esta monada aparece en la jungla y hasta este momento solo me he encontrado con uno y me ha costado la misma vida (o varias, mejor dicho), así que no tengo truco todavía; solo se que es muy rápido, muy potente, muy peligroso y muy cabrón. Se ve que se ríe de las armas de fuego y creo que con el fuego se lava los sobacos; he leido que la táctica es larzarle armas arrojadizas y superpetadas que tengamos desde lejos y cuando corra hacia nosotros patearle, acuchillarle y salir huyendo para empezar de nuevo. No quiero ni pensar estar rodeado por un carnicero y caminantes.
   
HUMANOS (gamberros y/o guerrilleros)
   
  De estos hay un viaje por el juego. Suelen apoderarse de sitios clave como supermercados, revervas de agua o armas. Están normalmente armados y tienen buena puntería. Aqui es fundamental usar armas de fuego; hay escopetas, armas semiautomáticas, etc.. lo mejor para esta gente es una buena magnum y tener puntería; un disparo en la cabeza y muerte en el acto.
 
 PERSONAJES:


 
  Cuando se empieza una partida se puede elegir entre 4 personajes:

 LOGAN:



   Es el que yo manejo. Experto en armas arrojadizas, hay que potenciar y exprimir esta habilidad, sobre todo con enemigos importantes. Salud 100, Velocidad 100, Nivel de estamina 80.

  PURNA:



  Experta en armas de fuego. Explosiva mujer que ha creado algún mal rollito feminista con el juego. Salud 100, Velocidad 100, Nivel de estamina 90.

  XIAN MEI:
  


  Experta en armas blancas. Carita de niña buena. Salud 90, Velocidad 100, Nivel de estamina 100.

  SAM B:
 

   Experto en armas contundentes y explosivos. El rapero cantarín. Salud 110, Velocidad 100, Nivel de estamina 90.
 
   Cada uno tiene sus habilidades y fuerza; va a ser muy de friki jugar con todos, quizás probarlos en modo coop. Yo me elegí a Logan un poco por su pinta de chulo, pero ya jugando quizás hubiese pillado al Sam B por ser más fuerte con las armas.





   RESUMEN:

 
   "Dead Island" es un buen juego, que toca mi tema preferido: los zombies, pero sinceramente no me parece un superjuego, y mucho menos comparado con otros de última generación. Si no fuera por la temática zombie, me resultaría quizás algo monótono; el mapa es medianamente extenso y termina por ser pesado recorrerlo de un lado a otro para las misiones secundarias, aunque se pueda recorrer en coche. No digo que sea aburrido porque me tiene enganchadete, pero no me gastaría ni por asomo los casi 50 euracos que vale. Si potenciaran el modo online quizás tendría un punto a favor. Al no ser pasillero es impensable un modo versus del tipo L4D. Quizás un malos vs buenos rodeados de zombies.. no se. Esperaré a terminar el juego para una valoración final más objetiva, por ahora me entretiene, me asusta de vez en cuando, me aburre en contadas ocasiones, pero tengo ganas de ver como termina.

 EDITO:

 35 horas he tardado en terminarme el juego. No se cuantas misiones tendrá en total, pero he hecho 99. El juego finalmente tiene cuatro escenarios, los tres comentados y por los que te puedes mover libremente, y por último la carcel. En esta el nivel de dificultad sube, pero con armas poderosas se pasa más o menos fácil; hay una misión en la que te meten el miedo en el cuerpo porque tienes que matar a un psicópata peligrosísimo; mientras vas en su búsqueda, encuentras un montón de cadáveres descuartizados por el muchachito; en una sala te espera con los ojos inyectados de sangre, preparado para destrozarte y, en su despiadado ataque, cojo mi machete maestro y ZAS! le corto el cuello a la primera.
  Eso si, la parte de la azotea es muy muy jodida; primero los guardias, segundo los zombies ultraenfurecidos y por último la sorpresa final, que vaya tela la sorpresita.

  De los infectados especiales el peor, sin duda, el matón. Solo con un hacha de bombero bien tuneada es fácil de matar; el carnicero no aparece demasiado, solo en la jungla, y se le coje el rollo rápido.

 Las estadísticas finales de los especiales que me he cargado  han sido:

1624 Caminantes
  492 Infectados
    11 Carniceros
    10 Ahogados
      5 Suicidas
    19 Embestidores
  184 Humanos (de los malos).
(no se porque no me dicen los matones)


  Bueno, pues eso es todo, juego a guardar en el cajón y a otra cosa, mariposa.





viernes, 22 de julio de 2011

Left 4 Dead 2 ( L4D2 ) - Consejos y trucos para no parecer muy noob



  Después de jugar un puñado de horas al L4D2 y viniendo de L4D1, puedo comentar algunos consejos para quien tenga ganas de jugar al mejor juego online que pueda haber. Hay juegos con gráficos increiblemente mejores, mucho más realistas, dirá mas de uno; es cierto, pero la mayoría son del tipo Counter Strike; mata-mata lleno de frikis con vicio increible que no dejan ni que te asomes por una esquinita de una ventana sin que te vuelen la cabeza. En L4D2 entran otros factores importantes; si juegas online en modo campaña (los cuatro personajes contra el mundo), según el nivel que pongas, la I.A de la máquina es más que aceptable; es fundamental trabajar en equipo para poder salir vivos. Si se prefiere jugar un enfrentamiento, que es lo que yo hago siempre, ya interviene la habilidad de los jugadores y, quitando algún caso en que se junten cuatro tios muy frikis contra cuatro paquetes, las partidas suelen estar niveladas y son muy divertidas.

  Estos son algunos consejos para jugar al L4D2:

  •   Lo primero es que te compres el juego original; existen formas de jugar online con una copia pirata pero ya te digo que, salvo algún milagro, es un coñazo jugar así; el ping siempre es mortal. Si utilizas la plataforma Steam siempre tendrás partidas para elegir con un ping muy decente. Los servidores suelen ir bien, incluso en modes tipo 10vs10 donde en una pantalla se pueden juntar un montón de personajes y zombies. El juego original en la calle suele ser complicadillo de encontrar salvo en grandes superficies donde, a veces, se repone. La mejor opción sin duda es bajarte la plataforma Steam (supongo que estará en la web de Valve) y aprovecharte de las ofertas. Yo me compré el L4D1 el mismo día que se puso a la venta en Mediamarkt y me costó 40 pavos; el L4D2 lo compré en Steam un fin de semana de oferta que lo pusieron a 9,95 euracos, y fué al poco de que saliera a la venta.
  •  Cuando se juega al L4D1 es inevitable emparanoiarse con los logros que te plantea Steam; que si mata 20 zombies a la vez con una bomba; que si matas el Tank tu solo a escupitajos... los hay de todos los colores. La verdad es que para el noob todas estas cosas están bien y yo fuí el primero en conseguirlos casi todos en la primera entrega. En L4D2 no he intentado ni siquiera terminar las campañas.. que pereza!. En la segunda entrega hay un montón de modos de juego; que si  supervivencia, que si mutaciones, enfrentamientos en modo real... para no aburrirse, vamos. Todos los modos para jugar solo contra la máquina o jugar online con amigos o no amigos.
  • Con respecto a esto último, puedo asegurar que es INFINITAMENTE más divertido si tienes una buena lista de amigos que hablen tu idioma y jugar online con micro; al ser un juego donde es fundamental jugar en equipo, preparar estrategias, elegir sitios donde atacar o ir para no caer en emboscadas, pedir ayuda si te atrapa el típico Jockey por detrás, avisar a todo Dios que corran al descampado cuando sale un Tank, cagarse en la madre del superviviente que "increiblemente y con sospechas de ser un Cheto" se ha soltado de la lengua de tu Smoker de un culatazo con el arma, mandar a tomar porculo al pakete de turno que tienes en tu equipo porque se va corriendo para delante sin ayudar a los demás... Todas esas cosillas que se chillan entre risas, malas ostias o seriedad de jugador experto son las que hacen el juego muy divertido.



      Como he dicho, a diferencia de juegos tipo Counter donde, si eres un jugador "normal" que le dedicas un tiempo "normal" a jugar, el friki de turno te hace sentir gilipollas, inutil y noob.

"FRIKI" llamo yo al típico tio que, sea la hora que sea de la mañana, tarde o noche que entres, lo ves metido en una partida. Suelen ser inadaptados sociales sin vida, sin novi@, sin relaciones familiares. Solo viven para jugar y suelen echarte de la partida, en una votación a toda ostia, si no juegas a su altura de viciados.     
   Pues a diferencia de juegos como el Counter, El Left 4 Dead (1 y 2), con nada que tengas un poco de práctica y tengas algunos conceptos claros, puedes jugar decentemente en cualquier partida sin sentirte un estorbo. Consejos para que no seas un auténtico pakete son estos:


1.       Juega siempre con mentalidad de equipo, es fundamental. No seas el típico rusher de los huevos que suelen aparecer en las partidas. Estate atento a los compañeros que vienen por detrás; si jugais con micro, con nada que alguien pida ayuda intenta socorrerlo, pero con cabeza. La típica estrategia de ataque es atrapar al rezagado y matarlo mientras el resto de atacante entretiene a los demás supervivientes, potándolos con el boomer, cortándoles el paso con un escupitajo de la spitter o cualquier otra de las miles estrategias que hay. Por eso es fundamental no rezagarse; si tienes que curarte, avisa; si quieres entrar en una habitación, avisa; si quieres matar a un infectado especial, avisa. Siempre, siempre está el típico tio que se "pica" con el Hunter o Smoker que viene por detrás y al final no solo lo atrapan, sino que jode a los demás. Siempre ve en grupo. Lo mismo decir de los que vn primero; mira continuamente hacia atrás para no separarte del grupo, este fallo es normal cometerlo cuando tienes cierto nivel y esperas que todos juegen como tu y no significa que seas un rusher, simplemente vas a un ritmo que crees normal y cuando te das cuenta estás en el quinto coño por delante; el resultado es que te atrapen y entretengan a tus compañeros mientras te sacan las tripas. Si juegas con micro vete avisando al que corra mucho que se pare un poco a esperar a los demás. 

"RUSHER" es el típico tio (suelen ser también dos), que empiezan a correr como imbéciles hacia delante pasando de los de atrás; suele pasar con gente con mucho vicio que igual están entrenando por jugar en un Clan, o siemplemente porque son tan estúpidos que quieren demostrarse a sí mismos lo buenos que son y hacerse pajillas mutuas. En modos como 10vs10 es muy típico el grupito de 4 o 5 que, cuando estás ayudando a tus compañeros a defenderte de los zombies, los ves metidos en el refugio  haciendo el gilipollas abriendo y cerrando la puerta; por eso, en esos modos multijugador, los rusher están prohibidos y suelen ser baneados por hacer el tonto.

 2.       Cuando se juega con infectados, las estrategias suelen repetirse según la campaña que se juege. Hay intransigentes que te llaman de todo cuando no conoces dichas estrategias o cuando te salen mal. Las estrategias que se repiten siempre son las del Charger para tirar a supervivientes y matarlos de una jugada; los jugadores saben a que me refiero; por ejemplo en la campaña "Dead Center" "Punto Muerto", la típica estrategia es tirar con el charger a un superviviente por cualquiera de las muchas ventanas que te lo permiten; para ello es necesario un poco de participación de los compañeros, como por ejemplo potar a los supervivientes para que no vean nada, coger a uno con el jockey o con el Smoker para situarlo.. La típica estrategia de tirar al superviviente en la ventana del primer pasillo está muy vista, lo mismo que la ventana del ascensor. Pero entre las dos hay unas cuantas que, con un poco de habilidad se pueden usar. Esta estrategia se usa para tirar supervivientes a rios y otros sitios. La única forma de conocer los puntos es jugando mucho y fijarse muy bien como juegan los demás. Se aprenden con el tiempo. Si eres superviviente, pues lo mismo; se aprende a ser precavido en esos puntos críticos; haz caso de lo que te digan y fíjate en como juegan tus compañeros.

3.        Hay mucha gente que solo juega como infectado (es verdad que es más divertido), lo que hacen es entrar en una partida, juegan un recorrido y cuando les toca jugar como supervivientes, se van sin avisar; son los llamados "RAGERS" y son la peor gentuza del juego.

  "RAGERS" Gentuza que normalmente solo juegan con infectados y van de partida en partida para jugar un ratito y dejar a los compañeros en la estacada. Es cierto que en partidas muy desequilibradas dan ganas de salirte, pero por lo menos avisa o da una explicación o algo. Normalmente, cuando busco una partida de gente desconocida, lo primero que hago es mirar la puntuación, si veo que está muy desequilibrada ( a favor o en contra), me salgo instantaneamente, lo que no hago es jugar un rato de lo que me guste más (en mi caso como en la mayoría supongo, de infectado) e irme sin más. Es una falta de respeto, aunque hablemos de un juego.




4.          Mención especial hago a los modos multijugador (8vs8) (10vs10) etc. Cada vez son más prolíficos y sirven para quitar el estres sin tener mucho miramiento de nada. Aqui si que da igual que hagas Rage-Quit o que hagas cualquier otra forma de hacer el tonto. Lo que no suele estar permitido es Rushear, pero mucha gente lo hace. Cuando juego a este modo, más que nunca miro la puntuación porque aquí si que pueden estar desequilibradas las partidas y si hay mucha diferencia pueden ser muy aburridas, a pesar de la variedad que presenta. En la mayoría de estas partidas puedes cambiar de personaje cuando te regeneras y antes de activarlo, dando al botón derecho. Es divertido ver 4 chargers a la vez intentando tirar supervivientes por las ventanas o rios. En algunos servers se tiene en cuenta el level (horas de frikis delante del ordenador), y claro, como de frikis está lleno el mundo, hay gente con level 190 cuando tu tienes un triste level 2. El resultado es que, hagas lo que hagas, el tipo en cuestión parece indestructible y con recursos para soltarse en cualquier situación; este tipo de partidas me aburren soberanamente; los típicos frikis (que se suelen juntar para jugar), que van los últimos y que no hay forma de matarlos. Hay servidores multijugador que no tiene ventajas de este tipo y donde si que hay que usar estrategias. También hay servidores en los que partes en igualdad de condiciones y vas sumando puntos conforme ataques o defiendas bien; esos puntos los puedes canjear eligiendo algún personaje, provocando hordas o comprando armas o medicinas. También se pueden ver personajes que momentaneamente se vuelven más fuertes (humanos o infectados); se ven con un rastro de fuego. Esto, en algunos servidores se puede canjear por puntos y es el modo !berserker.



 5.         El dichoso Tank. Cuando se juega un enfrentamiento, la aparición del Tank suele ser tan decisiva como nefasta; y es que hay que saber jugar con él y (a mi me pasa), casi prefiero que lo coja uno que "sepa". Cada vez más, la intervención del Tank se vuelve menos decisiva, a no ser que el que lo coja sepa usarlo bien, o que los compañeros sepan jugar. Por ejemplo, si sale un tank es fundamental aislar a los supervivientes; la jugada perfecta es dejar un superviviente en el suelo y esconderte cerca para esperar a los otros; como si no no haces daño a los supervivientes, pierdes el control del Tank, le vas tirando alguna piedra o le pegas alguna ostia al que está en el suelo y esperas que los otros se acerquen para hacerles pupita. Como mal menor terminas por matar al que está en el suelo que, en un 4vs4 tampoco es mal botín. Otro caso de estrategia buena es potar con el boomer a los supervivientes justo cuando llegue el Tank; los dejas a todos sin ver una mierda mientras el Tank los revienta. Como normalmente los supervivientes retroceden cuando aparece esa mala bestia, otra cosa que se puede hacer es pillar al último con un Smoker, Jockey o Hunter a la vez que pasa el Tank, así lo aislas y te lo puedes comer tranquilo. Con respecto a la defensa contra el Tank, lo  primero que hay que pensar es como meterle fuego. Se suele reservar los molotovs para eso; o las latas de gasolina si se busca un sitio entrecho por el que tenga que pasar. El que el Tank pierda el control si no hace daño a los supervivientes es una gran baza; solo hay que buscar un sitio amplio y esperarlo. Siempre, siempre hay un superviviente que se empeña en meterse en alguna habitación o hacer el tonto para quedarse aislado. Si tienes micro hay que decidir rápido donde ir y que hacer. Es muy efectivo matar al Tank a hachazos, (por ejemplo en Dead Center suele aparecer al principio y la mejor forma de acabar con él es en la azotea a hachazos, rushear en ese recorrido termina siempre mal y con más de un superviviente muerto). Si has jugado con infectado y sabes que después, cuando salgas con superviviente, hay tank al principio, lo mejor es coger todos la  escopeta de cartuchos, reventar al Tank entre los cuatro, y volver al refugio para cambiar de arma.

     Bueno, dejo estos consejos solo para los que quieran empezar a jugar a este juego y no desentonar demasiado; yo soy un jugador más mediocre que bueno, pero si es verdad que he jugado mis horitas desde que me compré el L4D1 y,  aunque sea un paketillo, solo por el número de horas que le he dedicado algún truquillo he pillado.

  Suerte y a disfrutar de este juegazo!!


miércoles, 5 de enero de 2011

Left 4 Dead 1 & 2 (Juegos editados por Valve 2008 y 2009 )



    
    Después de tantos años jugando al 'Counter Strike', al 'Day of Defeat' o al 'Call of Duty', ya hacía falta un juego 'diferente' para jugar masivamente online. Valve, que sabe mucho de esto, sacó en el 2008 este juego que pasó a ser automaticamente un exito de ventas. Como todo juego de ordenador y más viviendo en el país que vivimos, este no iba a ser menos y enseguida fué pirateado; pero con Valve eso no vale. Para sacarle partido a este juego hay que jugarlo online (aunque se puede jugar contra la máquina, pero no es ni por asomo ni la mitad de divertido). Para jugarlo online es necesario hacerlo a través de la plataforma de Valve: Steam. Para poder hacer esto  hay que tener el juego debidamente registrado y por lo tanto, lo más fácil, (que supongo que alguna forma habrá de entrar en Steam de remanguillé) es comprarselo. Yo lo hice el mismo día que se puso a la venta y no me arrepiento. La segunda parte la compré desde la misma plataforma de Valve y me costó la mitad de lo que cuesta en la tienda.

  En este divertido juego se puede jugar como 1 de los 4 supervivientes y recorrer los distintos escenarios del juego repletos de zombies normales o especiales, o en modo supervivencia, donde tienes que aguantar el máximo tiempo posible las envestidas de los no-muertos, o jugar como 'infectado' tomando la personalidad de uno de los personajes especiales monstruosos para intentar matar a los supervivientes. La segunda parte, aparte de nuevos personajes, tiene otras muchas modalidades de juego. Además tiene en su versión PC el atractivo de poder descargar gratuitamente escenarios que la gente crea, con lo que la variedad es ilimitida.

  Vamos con los personajes:

SUPERVIVIENTES



Francis (motorista). Bill (veterano de Vietnam), Zoey (estudiante), Louis (oficinista)


En Left 4 Dead 2 cambian los personajes de los supervivientes:



Coach (ex-deportista), Ellis (joven mecánico), Nick (aficionado al juego), Rochelle (ayudante de televisión).

Ahora vamos con los malos, aparte de miles de zombies, tenemos ciertos infectados especiales:

INFECTADOS

BOOMER: Asqueroso infectado, lento, facil de sortear y que muere de un disparo, tiene la increible habilidad de potarte un vómito verde que, aparte de dejarte medio ciego durante un ratito, debe estar hasta bueno porque atrae a los zombies como billetes de 500 euros. Fundamental para la estrategia en un enfrentamiento (supervivientes vs infectados).


HUNTER: Infectado saltarín, se puede camuflar en cualquier sito elevado y salta hacia tí tirándote al suelo y dejándote inmovil mientras te saca las tripas a zarpazos. Si se suma a ese daño el que te hace si te pilla directo de un salto desde un punto muy alto, te deja frito en un plis plas. En L4D1 era todo un arte el ataque con este infectado. Perdió algo de protagonismo en L4D2.



SMOKER:  Otro clásico de la estrategia. Este amiguito tiene una lengua que es capaz de lanzar hasta 30 metros y si te atrapa te ahoga hasta la muerte. Todo un arte es pillar a supervivientes y separarlos del grupo (el meollo de la estrategia) o incluso matarlos al tirarlos de algún sitio.




TANK:  Suenan como tambores, oju!! que viene un tank, TODOS A CORRER!. Esta es la joya de los infectados. Con una fuerza considerable y una resistencia inhumana (jeje), este animalito de bellota puede hacer mucho pero que mucho daño. Al principio era fundamental en los enfrentamientos. Ya en L4D2, y con lo viciado que está el personal, o se sabe jugar muy bien con él, o es motivo para que tus demás compañeros te llamen NOOB por perderlo sin hacer ni un rasguño. Mucho friki jugando sin vida social.




LA WITCH:  Con esta belleza no se puede jugar en modo infectado, Simplemente aparece de vez en cuando para joder la vida de loa aupervivientes. Con uñas tipo Cher, te quita vida como si bebiera agua. Es también pieza angular en la estrategia de los enfrentamientos (Eso si no sale el típico megafriki que se acerca a ella con toda tranquilidad y se la carga de un disparo).




LA HORDA: Ten por seguro que por mucho cuidado que tengas de no llamar la atención, siempre juega contigo un noob pedaso-animal que, o dispara a un coche y salta la alarma, o rompe un cristal, o hace cualquier cosa a destiempo que hace que venga una HORDA; osea, un viaje de zombies furiosos que te hacen la vida peor que imposible y encima vas tener que salvarle el culo al torpe en cuestión. Es ley de vida.


Bueno, pues como los supervivientes parecían aburridos con estos angelitos, en LFET 4 DEAD 2 se incluyeron otros infectados nuevos:



 SPITTER:  Pedazo de fichaje para los infectados y piedra angular del L4D2. Se esconde y cuando algún compañero infectado consigue inmovilizar a un superviviente, la spitter 'escupe' un charco de ácido que te quita vida a toda velocidad. De lo importante que es, me parece hasta guapa la jodida.




JOCKEY:  El cachondo mental del grupo. Salta encima de un infectado y tirandole del pelo, lo lleva donde le interese. No hace demasiado daño pero para separar a los supervivientes es único. Morir por culpa del jockey es lo peor que te puede pasar. Mejor píntate la cara de payaso.




CHARGER:  Yo a este lo llamo torito QUE VIENE UN TORITO!, el pedazo bestia te embiste y te arrastra un  montón de metros para cogerte de la cintura y aplastarte una y otra vez con el suelo. Con bastante resistencia es bueno para estrategias, pero sus embestidas fallidas son motivo de mofa general.


  Para compensar, en L4D2 hay muchas más armas, algunas tan efectivas como una sartén o un palo de golf; aparte de balas incendiarias y explosivas, sierras mecánicas, lanzagranadas ...

 

  Aqui os dejo algunas imágenes del juego y las intros de las dos partes:


LEFT 4 DEAD 1



LEFT 4 DEAD 2


  Valve ya trabaja en un "LEFT 4 DEAD 3 ( L4D3 )", que al final terminaremos comprando. Aver con que novedades nos sorprenden esta vez. También corre por ahí un teaser de la película de Left 4 Dead. Ojalá sea real.
 -------

Edito:


  Aprovecho para comentar algunas novedades del Left 4 Dead 2.
  Oficialmente se ha puesto un DLC (gratis para PC y de pago para 360), disponible para L4D 1 y 2 que contiene lo siguiente:


 Una campaña nueva: SACRIFICE (Sacrificio). 





Trailer oficial

  Los jugones del universo L4D seguramente se emocionaron en su momento cuando en el último recorrido de la campaña "Defunción" (The Passing) del L4D2 se encuentran con tres de los personajes del L4D1. En un balcón están Zoey, Francis y Louis ayudándonos a matar zombies. Pero, donde estába Bill?. El pobre vejete nos lo encontramos muerto cerca de uno de los generadores, pero, porque? como?. 
  Sacrifice explica porqué está Bill muerto allí. 
  La campaña empieza en la ciudad portuaria de Rayford. Junto a un puerto con yates medio hundidos, nuestros personajes tienen que atravesar toda la zona portuaria, una fábrica de ladrillos en la que tenemos que subir una montaña de arena y cruzar por una pasarela a un barco. Recorremos parte del muelle, zonas de carga y por último llegamos al escenario del final de "The Passing", donde tenemos que activar tres generadores; en el último momento, cuando aparecen varios tanks sedientos de sangre, es necesario el sacrificio de uno de los supervivientes (no necesariamente Bill), para que sus compañeros escapen.

  Valve incluso ha sacado un cómic digital que nos cuenta todo lo que les pasa a nuestros personajes desde que salen de la campaña "Cosecha de sangre" (Blood Harvest), hasta la muerte de Bill al final de "El sacrificio" (The Sacrifice).


  El cómic no es gran cosa, solo un divertimento para los más frikis de la serie, pero bueno, no está de más echarle un vistazo.




   Aparte de la campaña "The Sacrifice", el DLC trae otra estupenda sorpresa; nada más y nada menos que la mítica campaña (quizás la mejor) "Alta Médica" (No Mercy) para L4D2, osea, los mismos personajes de L4D1 pero con las cositas buenas del L4D2 (Bill matando a un Charger con una motosierra, por ejemplo).

------
 Edito: 
 
  La última novedad a la hora de escribir esto es el DLC de una nueva campaña: "Cold Stream", creada por un tal Matthew Lourdelet que gustó tanto a Valve que va a terminarla y a colgarla como oficial; aunque por ahora está disponible en modo beta para que los sufridos frikis como yo la vayamos puliendo con nuestros comentarios. Es una campaña cortita pero con detalles interesantes; durante gran parte de ella seguimos el curso de un rio; tenemos el inevitable puente, una escena a cámara lenta que más bien parece que se ha jodido la conexión de internet; buenos efectos del agua en algunos puntos, el efecto de la luz de sol deslumbrándote, mucha vegetación y multitud de sitios para que los infectados hagan de las suyas; en fin, para ser gratis está bien, aunque tienen que pulirla porque hay bugs que tienen guasa (imagino que es un bug el que al principio del último recorrido, cuando se cae el helicóptero, se quede muy a menudo uno de los supervivientes fuera del refugio y sea pasto de los rabiosos zombies mientras los otros no puedan hacer nada).
 




  
  Se dice que saldrá en su forma definitiva en un DLC con el resto de las campañas del L4D1 para L4D2. Acabo de formatear mi disco duro y solo he instalado el L4D2 porque me da que no va a merecer la pena el primero en poco tiempo. 

  La leyenda continúa...