martes, 10 de mayo de 2011

Truco o Trato (Trick 'r Treat) (Michael Dougherty 2007)



  Pocas veces he visto críticas más dispares para una peliculilla con pocas pretensiones como esta; mejor dicho, con una sola pretensión, la de entretener.
  
   Por su forma de narración tipo comic y por su estructura de cuatro historias, recuerda un poco a la mítica Creepshow, una película de 1982 que hoy en día se debe ver viejísima, pero que está en la mente de los de mi quinta, que va vimos con edad adolescente (lo mismo que Star Wars, E.T. y otras tantas, defenestradas por pseudo-criticones jóvenes con más mira que la que le da la visera de su gorra).
 
  Si en Creepshow, las cinco historias eran independientes, las cuatro de "Truco o Trato" se van enlazando ya que ocurren la misma noche de Halloween y en el mismo pueblo. Todas tienen una presencia común, y es la de un pequeño disfrazado con una inquietante bolsa de tela en la cabeza. La historias son las siguientes; un director de escuela que, aparentemente jarto de los niños, se vuelve un asesino despiadado. Otra historia es la de un grupo de amigas que, disfrazadas de princesas de cuento, van a una fiesta "particular" y llevan a una primeriza, vestida de Caperurita Roja, para que se estrene. Por otro lado tenemos la historia de una pareja donde él es un fanático de Halloween y ella no parece creer en la celebración. En otra historia nos cuentan la tragedia de como hace años un conductor de autobus, en un ataque de locura, murió junto a un puñado de niños con problemas al caer el vehículo en una cantera llena de agua y de donde nunca pudieron encontrar los caváderes. Tambíen tenemos una historia complementaria del vecino del director de la escuela que sirve de nexo entre varias de las historias y le da ese punto de integridad a la película, si es que es posible ante tanta situación increible.

  El director da la impresión de que quiere hacer un homenaje al terror en general y a ciertas películas en particular, como Evil Dead, Creepshow, Halloween o a series como "The Twilight Zone" ó "Cuentos Asombrosos". El resultado es una mezcla de vampiros, hombres lobo, zombies, monstruos, psicópatas y todos los engendros que se puedan pensar. La película en lineas generales ni da miedo ni risa; simplemente su cometido es entretener y vaya si lo hace. Es una película que si bien puede ser vista por adultos, es ideal para que un grupo de adolescentes se junten en Halloween disfrazados, con un montón de chuches y se lo pasen en grande viendo una película entretenida.


Créditos:

DIRECTOR: Michael Dougherty
GUIÓN: Michael Dougherty
MÚSICA: Douglas Pipes
FOTOGRAFÍA: Glen MacPherson
REPARTO: Quinn Lord, Brian Cox, Dylan Baker, Leslie Bibb, Rochele Aytes, Anna Paquin, Moneca Delain, Tahmoh Penikett, Lauren Lee Smith
PRODUCTORA: Coproducción Canadá-EEUU; Bad Hat Harry Productions / Little Sam Films / Legendary Pictures / Warner Bros. Pictures
      

sábado, 26 de febrero de 2011

Paranormal Activity 2 (Tod Williams 2010)


En 2007 volvió a pasar...
   
    "The Blair Witch Project (1999)" fué un autentico bombazo de taquilla gracias a un inteligente sistema publicitario por internet hoy llamado "marketing viral", y que supuso en su momento un interesantísimo fenómeno digno de estudio. Hoy en día cualquier agencia de publicidad que se precie busca sembrar "semillas virales" con la esperanza que cale en la sociedad. En el mundo globalizado en que vivimos, si la semilla consigue germinar, es cuestión de dias y que se crucen millones de correos para que la noticia aparezca en todo tipo de medios de comunicación.
     
     Pues como decía, en 2007 volvió a pasar con "Paranormal Activity", una muy modesta película de suspense que tuvo la increible suerte de ser visionada por el rey midas del cine; Steven Spielberg y su productora Dreamworks vieron un filón en ella y accedieron a publicitarla y distribuirla. El resultado es elocuente; con presupuesto de 11k dólares, terminaron por recaudar varios cientos de millones.
    
      Cuando en su momento ví "The Blair Witch Project" y con la fama que le precedía, me resultó un fiasco tremendo. Ahora, pasado los años y sin esa fama viral que le acompañó, es una película que termina por resultar hasta entretenida.
 
      Con "Paranormal Activity" fuí vacunado y sin esperanza de ver algo mínimamente decente, me sorprendió gratamente y siendo como es un "gran hermano" paranormal de casi 100 minutos, me enganchó con interés e intriga.
     
    Ahora nos llega "Paranormal Actívity 2" donde ya no está Dreamworks. Aparentemente es igual de modesta que la anterior (aunque con poco que te uno se fije hay muchos más medios), y exprime el filón de la primera. En la trama aparecen los mismos personajes que la anterior en una suerte de "precuela" que intenta explicar el motivo de tanto espíritu travieso. Es sin duda lo peor de la película porque no está nada bien explicado. La película es entretenida (quizás la primera media hora se hace algo plúmbea), pero reconozco que me tuvo atento a ella los 90 minutos que dura.
      
    Si la anterior tenía un mínimo de crédito para ir al cine a verla, esta es perfecta para una noche en el salón de casa. Es flojilla pero viendo la cantidad increible de morralla que inundan los cines con presupuestos disparatados, a esta le doy el beneficio de la duda.

     Se deja ver.
 
DIRECTOR: Tod Williams
GUIÓN: Michael R. Perry
FOTOGRAFÍA: Michael Simmonds
REPARTO: Sprague Grayden, Brian Boland, Molly Ephraim, Katie Featherston, Micah Sloat, Vivis
PRODUCTORA: Paramount Pictures

martes, 11 de enero de 2011

Apocalipsis Z - Los Días Oscuros (Manuel Loureiro 2010)

  
    Segunda parte de la obra-de-culto-bloggero "Apocalipsis Z". Un libro que se gestó en 2005 en un blog personal, en forma de "entradas" que iban siendo comentadas por los seguidores. Gracias a "boca a boca" se hizo tan popular que muchos esperábamos con verdaderas ansias las entradas y los lectores hacíamos infinidad de sugerencias y opiniones. Terminanda la primera parte con un final totalmente abierto, la segunda parte empezó al igual que la primera hasta que súbitamente paró. Corrieron todo tipo de rumores, que si Loureiro se había casado y lo había dejado, que si no podía compatibilizar su trabajo de abogado con la escritura.. Después de meses de desesperación nos enteramos del motivo real; la editorial Dolmen lo había fichado e iba a editar tanto el primer libro como su continuación. Depués de poder ver por fín el primer libro con una bonita edición, hubo que esperar mucho más de lo esperado para ver la segunda parte, y es que, tal fué el éxito de Apocalipsis Z, que una "major" se hizo con los derechos de su segunda novela: Plaza & Janés.

  Que decir de este libro... pués que es muy entretenido, que después de todo lo que supuso la primera parte se vuelve quizás demasiado tópico y sin demasiada capacidad de sorpresa. Tiene momentos de gran fuerza y se diluye en otras (me sobra quizás todo el tema "político" de las Islas Canarias). Técnicamente está mejor terminado, mejor editado, mejor presentado los personajes, todo más literario. Pero que quereis que os diga.. yo mamé todo lo que supuso la primera parte y me quedo con ello. Esto es una guida al pastel, si, pero el pastel es lo que llena, la guinda es decorativa.

miércoles, 5 de enero de 2011

Left 4 Dead 1 & 2 (Juegos editados por Valve 2008 y 2009 )



    
    Después de tantos años jugando al 'Counter Strike', al 'Day of Defeat' o al 'Call of Duty', ya hacía falta un juego 'diferente' para jugar masivamente online. Valve, que sabe mucho de esto, sacó en el 2008 este juego que pasó a ser automaticamente un exito de ventas. Como todo juego de ordenador y más viviendo en el país que vivimos, este no iba a ser menos y enseguida fué pirateado; pero con Valve eso no vale. Para sacarle partido a este juego hay que jugarlo online (aunque se puede jugar contra la máquina, pero no es ni por asomo ni la mitad de divertido). Para jugarlo online es necesario hacerlo a través de la plataforma de Valve: Steam. Para poder hacer esto  hay que tener el juego debidamente registrado y por lo tanto, lo más fácil, (que supongo que alguna forma habrá de entrar en Steam de remanguillé) es comprarselo. Yo lo hice el mismo día que se puso a la venta y no me arrepiento. La segunda parte la compré desde la misma plataforma de Valve y me costó la mitad de lo que cuesta en la tienda.

  En este divertido juego se puede jugar como 1 de los 4 supervivientes y recorrer los distintos escenarios del juego repletos de zombies normales o especiales, o en modo supervivencia, donde tienes que aguantar el máximo tiempo posible las envestidas de los no-muertos, o jugar como 'infectado' tomando la personalidad de uno de los personajes especiales monstruosos para intentar matar a los supervivientes. La segunda parte, aparte de nuevos personajes, tiene otras muchas modalidades de juego. Además tiene en su versión PC el atractivo de poder descargar gratuitamente escenarios que la gente crea, con lo que la variedad es ilimitida.

  Vamos con los personajes:

SUPERVIVIENTES



Francis (motorista). Bill (veterano de Vietnam), Zoey (estudiante), Louis (oficinista)


En Left 4 Dead 2 cambian los personajes de los supervivientes:



Coach (ex-deportista), Ellis (joven mecánico), Nick (aficionado al juego), Rochelle (ayudante de televisión).

Ahora vamos con los malos, aparte de miles de zombies, tenemos ciertos infectados especiales:

INFECTADOS

BOOMER: Asqueroso infectado, lento, facil de sortear y que muere de un disparo, tiene la increible habilidad de potarte un vómito verde que, aparte de dejarte medio ciego durante un ratito, debe estar hasta bueno porque atrae a los zombies como billetes de 500 euros. Fundamental para la estrategia en un enfrentamiento (supervivientes vs infectados).


HUNTER: Infectado saltarín, se puede camuflar en cualquier sito elevado y salta hacia tí tirándote al suelo y dejándote inmovil mientras te saca las tripas a zarpazos. Si se suma a ese daño el que te hace si te pilla directo de un salto desde un punto muy alto, te deja frito en un plis plas. En L4D1 era todo un arte el ataque con este infectado. Perdió algo de protagonismo en L4D2.



SMOKER:  Otro clásico de la estrategia. Este amiguito tiene una lengua que es capaz de lanzar hasta 30 metros y si te atrapa te ahoga hasta la muerte. Todo un arte es pillar a supervivientes y separarlos del grupo (el meollo de la estrategia) o incluso matarlos al tirarlos de algún sitio.




TANK:  Suenan como tambores, oju!! que viene un tank, TODOS A CORRER!. Esta es la joya de los infectados. Con una fuerza considerable y una resistencia inhumana (jeje), este animalito de bellota puede hacer mucho pero que mucho daño. Al principio era fundamental en los enfrentamientos. Ya en L4D2, y con lo viciado que está el personal, o se sabe jugar muy bien con él, o es motivo para que tus demás compañeros te llamen NOOB por perderlo sin hacer ni un rasguño. Mucho friki jugando sin vida social.




LA WITCH:  Con esta belleza no se puede jugar en modo infectado, Simplemente aparece de vez en cuando para joder la vida de loa aupervivientes. Con uñas tipo Cher, te quita vida como si bebiera agua. Es también pieza angular en la estrategia de los enfrentamientos (Eso si no sale el típico megafriki que se acerca a ella con toda tranquilidad y se la carga de un disparo).




LA HORDA: Ten por seguro que por mucho cuidado que tengas de no llamar la atención, siempre juega contigo un noob pedaso-animal que, o dispara a un coche y salta la alarma, o rompe un cristal, o hace cualquier cosa a destiempo que hace que venga una HORDA; osea, un viaje de zombies furiosos que te hacen la vida peor que imposible y encima vas tener que salvarle el culo al torpe en cuestión. Es ley de vida.


Bueno, pues como los supervivientes parecían aburridos con estos angelitos, en LFET 4 DEAD 2 se incluyeron otros infectados nuevos:



 SPITTER:  Pedazo de fichaje para los infectados y piedra angular del L4D2. Se esconde y cuando algún compañero infectado consigue inmovilizar a un superviviente, la spitter 'escupe' un charco de ácido que te quita vida a toda velocidad. De lo importante que es, me parece hasta guapa la jodida.




JOCKEY:  El cachondo mental del grupo. Salta encima de un infectado y tirandole del pelo, lo lleva donde le interese. No hace demasiado daño pero para separar a los supervivientes es único. Morir por culpa del jockey es lo peor que te puede pasar. Mejor píntate la cara de payaso.




CHARGER:  Yo a este lo llamo torito QUE VIENE UN TORITO!, el pedazo bestia te embiste y te arrastra un  montón de metros para cogerte de la cintura y aplastarte una y otra vez con el suelo. Con bastante resistencia es bueno para estrategias, pero sus embestidas fallidas son motivo de mofa general.


  Para compensar, en L4D2 hay muchas más armas, algunas tan efectivas como una sartén o un palo de golf; aparte de balas incendiarias y explosivas, sierras mecánicas, lanzagranadas ...

 

  Aqui os dejo algunas imágenes del juego y las intros de las dos partes:


LEFT 4 DEAD 1



LEFT 4 DEAD 2


  Valve ya trabaja en un "LEFT 4 DEAD 3 ( L4D3 )", que al final terminaremos comprando. Aver con que novedades nos sorprenden esta vez. También corre por ahí un teaser de la película de Left 4 Dead. Ojalá sea real.
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Edito:


  Aprovecho para comentar algunas novedades del Left 4 Dead 2.
  Oficialmente se ha puesto un DLC (gratis para PC y de pago para 360), disponible para L4D 1 y 2 que contiene lo siguiente:


 Una campaña nueva: SACRIFICE (Sacrificio). 





Trailer oficial

  Los jugones del universo L4D seguramente se emocionaron en su momento cuando en el último recorrido de la campaña "Defunción" (The Passing) del L4D2 se encuentran con tres de los personajes del L4D1. En un balcón están Zoey, Francis y Louis ayudándonos a matar zombies. Pero, donde estába Bill?. El pobre vejete nos lo encontramos muerto cerca de uno de los generadores, pero, porque? como?. 
  Sacrifice explica porqué está Bill muerto allí. 
  La campaña empieza en la ciudad portuaria de Rayford. Junto a un puerto con yates medio hundidos, nuestros personajes tienen que atravesar toda la zona portuaria, una fábrica de ladrillos en la que tenemos que subir una montaña de arena y cruzar por una pasarela a un barco. Recorremos parte del muelle, zonas de carga y por último llegamos al escenario del final de "The Passing", donde tenemos que activar tres generadores; en el último momento, cuando aparecen varios tanks sedientos de sangre, es necesario el sacrificio de uno de los supervivientes (no necesariamente Bill), para que sus compañeros escapen.

  Valve incluso ha sacado un cómic digital que nos cuenta todo lo que les pasa a nuestros personajes desde que salen de la campaña "Cosecha de sangre" (Blood Harvest), hasta la muerte de Bill al final de "El sacrificio" (The Sacrifice).


  El cómic no es gran cosa, solo un divertimento para los más frikis de la serie, pero bueno, no está de más echarle un vistazo.




   Aparte de la campaña "The Sacrifice", el DLC trae otra estupenda sorpresa; nada más y nada menos que la mítica campaña (quizás la mejor) "Alta Médica" (No Mercy) para L4D2, osea, los mismos personajes de L4D1 pero con las cositas buenas del L4D2 (Bill matando a un Charger con una motosierra, por ejemplo).

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 Edito: 
 
  La última novedad a la hora de escribir esto es el DLC de una nueva campaña: "Cold Stream", creada por un tal Matthew Lourdelet que gustó tanto a Valve que va a terminarla y a colgarla como oficial; aunque por ahora está disponible en modo beta para que los sufridos frikis como yo la vayamos puliendo con nuestros comentarios. Es una campaña cortita pero con detalles interesantes; durante gran parte de ella seguimos el curso de un rio; tenemos el inevitable puente, una escena a cámara lenta que más bien parece que se ha jodido la conexión de internet; buenos efectos del agua en algunos puntos, el efecto de la luz de sol deslumbrándote, mucha vegetación y multitud de sitios para que los infectados hagan de las suyas; en fin, para ser gratis está bien, aunque tienen que pulirla porque hay bugs que tienen guasa (imagino que es un bug el que al principio del último recorrido, cuando se cae el helicóptero, se quede muy a menudo uno de los supervivientes fuera del refugio y sea pasto de los rabiosos zombies mientras los otros no puedan hacer nada).
 




  
  Se dice que saldrá en su forma definitiva en un DLC con el resto de las campañas del L4D1 para L4D2. Acabo de formatear mi disco duro y solo he instalado el L4D2 porque me da que no va a merecer la pena el primero en poco tiempo. 

  La leyenda continúa...


  

viernes, 23 de abril de 2010

Apocalipsis Z (Manuel Loureiro 2005)



Apocalipsis Z (Manuel Loureiro 2005) (Editorial Dolmen)

Para tener fresca la historia antes de incarle diente a la segunda parte recientemente publicada, he vuelto a leer, ahora de "corrido" en el reader.
...
La Z del título hace referencia a "Zombie"; Apocalipsis Zombie. Efectívamente es un libro de zombies. Quizás mucha gente piense que es muy friki leerse un libro sobre zombies. Hay dos circunstancias que avalan mi decisión de leerlo; la primera que realmente soy un FRIKI, y la segunda es que esta historia es una pequeña obra de culto que supuso una pequeña revolución bloguera en nuestro país.

Todo empezó en 2005 cuando un abogado desconocido empezó a escribir en un blog una historia por entregas sobre una pandemia mundial de un virus que convierte a quien se infecta en zombie. No es una idea novedosa e incluso lo han tachado de semiplagio por una idea inglesa parecida. Sin embargo, el simple hecho de seguir en tiempo real la historia, donde el autor iba publicando las entradas y los lectores daban consejos de como ir mejorando la trama, y todo en español, hizo que el rumor del blog se extendiera al punto de recibir 3 millones de visitas y mas de medio millón de mensajes. Yo la pillé en su primer tercio y recuerdo con nostalgia las impacientes esperas a las nuevas entradas. Viendo el gran éxito, Dolmen incluso la editó en formato libro con gran éxito de ventas.

Aparte de estos alicientes, ver una invasión zombie en España, con Zapatero negando la crisis, Rajoy pidiendo el cierre de fronteras, ver ciudades como Pontevedra o Vigo llena de zombies, localizaciones reales.. pues tiene su punto. A raiz de este fenómeno literario se crearon infinidad de blogs donde los aficionados llevaban su particular "apocalipsis zombie" a cada rincón del país.

No es gran literatura, pero altamente recomendable, y además y si se quiere... gratis.

viernes, 16 de abril de 2010

Survival of the Dead (George A. Romero 2009)


Survival of the Dead (George A. Romero 2009)
El maestro de los "no muertos" George A. Romero, después de 20 años y cuatro películas de distinta temática, retomó el mundo zombie con "La tierra de los muertos vivientes", celebradísima por por incondicionales del género. Una película interesante
, con muchos medios pero irregular. Cogiéndole el gusto al tema, en 2007 dirigió "El diario de los muertos", película aún más irregular que ya empezaba a "oler" un poco a chamusquina.

Ahora nos trae la supuesta continuación de la anterior en la que retoma la figura del militar que ya pudimos ver en "El día de los muertos". Como novedad mete un toque de humor que para mi gusto es totalmente innecesario, sobre todo porque lo compensa con mucho menos sangre, que es en definitiva lo que esperamos los frikis.

La acción se translada a una isla donde hay dos familias enfrentadas; una pretende erradicar los zombies, sean quien sean, y la otra los mantiene con vida por si aparece algún remedio médico que cure la "enfermedad".

La imaginación de Romero está agotada y producto de ello es esta flojísima película que aporta muy poco a su leyenda como padre del "zombie moderno". Esperemos que, o bien de un giro radical y vuelva a sus orígenes, o bien se jubile definitivamente y disfrute de sus nietos.


DIRECTOR: George A. Romero
GUIÓN: George A. Romero
MÚSICA: Robert Carli
FOTOGRAFÍA: Adam Swica
REPARTO: Alan Van Sprang, Kenneth Welsh, Kathleen Munroe, Athena Karkanis, Joris Jarsky, Devon Bostick, Matt Birman, Mitch Risman, Salar Madadi, Eric Woolfe
PRODUCTORA: Devonshire Productions


domingo, 11 de abril de 2010

The Descent 2 (Jon Harris 2009)



The Descent 2 (Jon Harris 2009)
En 2005 se estrenó The Descent (Neil Marshall), una curiosa película que nos narraba la historia de 5 amigas amantes del deporte extremo y la espeología, que deciden investigar una gruta inexplorada. La película se tira como media hora explicándonos dramas familiares, disp...
utas por infidelidades y roces entre ellas. De pronto la película pega un giro inesperado y salen a escena una especie de humanoides carnívoros y la película se convierte en una huida con momentos muy agobiantes en la oscuridad donde solo pueden ver a través de la visión nocturna de una cámara de video. Al final van cazando una a una hasta que una de ellas consigue salvarse.
Esta segunda parte empieza donde termina la anterior; un grupo de rescate están buscando sin éxito a las 5 chicas a la orden de un policía cuando se enteran que, lejos de allí, ha aparecido la chica, qu está en shock y no recuerda nada.
Descubren, cerca de donde apareció, la boca de una mina y deciden entrar en ella para buscar a las demás. El grupo lo forma el policía, la ayudante, el grupo de rescate formado por dos chicos y una chica y también la superviviente, que sigue sin recordar nada, por si se acuerda de por donde pudieran estar.
La película pierde el elemento sorpresa de su predecesora, los bichos no son novedad, y para paliar esto se recurre a mucha, mucha más sangre y vísceras. El ambiente es igual ó mas agobiante y la película te mantiene en tensión hasta el final.
Digna secuela de la sorprendente "The Descent" pero que tiene un punto en contra que se podrían haber evitado; dejan el final abierto para otra película.

Ya se sabe... de tanto estirar el chique, se termina por romper.


DIRECTOR: Jon Harris
GUIÓN: J Blakeson, James McCarthy, James Watkins
MÚSICA: David Julyan
FOTOGRAFÍA: Sam McCurdy
REPARTO: Shauna Macdonald, Saskia Mulder, Gavan O'Herlihy, Natalie Jackson Mendoza, Axelle Carolyn, Michael J. Reinolds
PRODUCTORA: Celador Films